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  1. Pubblicazioni

New educational approaches to the patient. A scoping review of systematic reviews

Articolo
Data di Pubblicazione:
2024
Citazione:
New educational approaches to the patient. A scoping review of systematic reviews / Poliani, A.; Villa, G.; Gnecchi, S.; Bernardi, R.; Carta, G.; Rosa, D.; Marcomini, I.; Manara, D. F.. - In: RECENTI PROGRESSI IN MEDICINA. - ISSN 0034-1193. - 115:6(2024), pp. 276-285. [10.1701/4274.42527]
Abstract:
Nuovi approcci educativi stanno emergendo con lo scopo di aiutare i professionisti sanitari a personalizzare l’assistenza ai pazienti. In particolare, la “gamification”, ovvero l’utilizzo di elementi di gioco in contesti non ludici, sembrerebbe essere un approccio innovativo e sempre più accessibile. Questa scoping review si propone di esplorare e mappare la letteratura che valuta l’efficacia della gamification all’interno dei contesti sanitari. Metodi. È stata condotta una scoping review di revisioni attraverso l’utilizzo delle banche dati MEDLINE, CINAHL e PsycINFO seguendo le linee guida pubblicate sul JBI Manual for Evidence Synthesis e la checklist PRISMA ScR. Risultati. Sono state incluse tre revisioni sistematiche e cinque meta-analisi. Dai risultati emersi sembrerebbe che la gamification, in combinazione con altri strumenti e approcci educativi tradizionali, favorisca una migliore autogestione di alcune patologie, tra cui il diabete mellito di tipo II. Inoltre, sembrerebbe migliorare le funzioni cognitive e la qualità di vita, specialmente in gruppi specifici di pazienti e soprattutto nella popolazione anziana. Discussione. La gamification si è dimostrata essere un approccio educativo innovativo che potrebbe essere utile adottare nell’assistenza ai pazienti. Tuttavia, sembra che la gamification sia efficace solo in particolari sottogruppi di pazienti e che quindi la generalizzazione dei risultati è da valutare con cautela anche in relazione all’elevato rischio di bias degli studi inclusi e delle ridotte dimensioni dei campioni considerati. Conclusione. Per comprendere meglio il ruolo e l’efficacia della gamification nell’educazione dei pazienti è necessario condurre altri studi randomizzati controllati e meta-analisi.
Tipologia CRIS:
1.1.1 Articolo in rivista - Review
Elenco autori:
Poliani, A.; Villa, G.; Gnecchi, S.; Bernardi, R.; Carta, G.; Rosa, D.; Marcomini, I.; Manara, D. F.
Autori di Ateneo:
MANARA DUILIO FIORENZO
ROSA DEBORA
Link alla scheda completa:
https://iris.unisr.it/handle/20.500.11768/164676
Pubblicato in:
RECENTI PROGRESSI IN MEDICINA
Journal
  • Dati Generali

Dati Generali

URL

https://www.recentiprogressi.it/archivio/4274/articoli/42527/
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